Programma
Finalità
Il corso intende guidare gli studenti alla scoperta e alla padronanza dell’illustrazione contemporanea intesa come processo progettuale complesso. Più che concentrarsi unicamente sulla qualità formale dell’immagine, il percorso formativo affronta la costruzione di un progetto completo, capace di muoversi consapevolmente nei contesti reali della produzione, dell'editoria e della comunicazione visiva commerciale e indipendente. Attraverso un equilibrio sinergico tra teoria, sperimentazione guidata e dinamiche professionali, gli studenti svilupperanno un proprio codice espressivo unico, imparando al contempo a rispondere alle esigenze di committenti reali e mercati di riferimento.
Obbiettivi:
● Comprendere il linguaggio dell'illustrazione: Assimilare la differenza sostanziale tra opera d’arte pura (auto-esplicativa) e illustrazione (intrinsecamente funzionale, comunicativa e legata a un testo o concetto).
● Sviluppare un codice personale: Costruire un'identità visiva e un segno grafico riconoscibile partendo dall'applicazione rigorosa delle regole della grammatica visiva universale.
● Dominare la sintesi ed il ritmo visivo: Controllare l'uso del colore, della luce, della composizione e della linea come vettori di una coerenza emotiva immediata.
● Gestire il Brief Professionale: Saper interpretare le richieste di un committente
(target, tono, obiettivi, scadenze) applicando la corretta metodologia progettuale.
● Conoscere la filiera produttiva: Acquisire consapevolezza sulle dinamiche editoriali (mainstream e indipendenti), sulla sostenibilità tecnica dei formati, sulle microtirature e sulle tecniche di stampa.
Programma
Programma Didattico Articolato
Modulo 1: Fondamenti del Linguaggio e Grammatica Visiva
- Introduzione all’Illustrazione: Significato etimologico ed evoluzione concettuale. L’illustrazione come strumento visivo per illuminare, decodificare e arricchire un contenuto.
- Il Segno e lo Spazio: Studio del segno espressivo come base dell'identità visiva. Analisi e applicazione dei principi compositivi: gerarchia visiva, contrasto, prossimità, equilibrio e bilanciamento tra spazio positivo e negativo.
Modulo 2: La Meccanica delle Emozioni e il Gioco Visivo
- La costruzione emotiva: Come il cervello reagisce in modo immediato alle forme e alle dominanti cromatiche prima ancora di elaborare razionalmente un contenuto. Teoria e temperatura del colore, saturazione e coerenza emotiva delle palette.
- Sperimentazione e Vincoli (Il Gioco Illustrato): Workshop pratico finalizzato a tradurre le emozioni in geometrie, linee e luci mediante l'uso di restrizioni formali controllate.
Modulo 3: Il Brief Professionale e le Categorie di Mercato
- L’Illustrazione Editoriale e la Commissione: Metodologia di lavoro sul professionale. Analisi delle richieste dei committenti storici e contemporanei (riviste, quotidiani, inserti culturali).
- Traduzione Interdisciplinare: Esplorazione teorico-pratica dei cinque ambiti della commissione contemporanea:
- l'opinione visiva nei media digitali e cartacei.
- la traduzione visiva ed evocativa del verso, lavorando per sottrazione.
- la sintesi dell'universo sonoro applicato al cover design d'autore.
- la copertina editoriale inserita in un sistema d'identità di collana.
- la locandina alternativa cinematografica e la sintesi narrativa a forte impatto visivo.
Modulo 4: Progettazione Avanzata ed Editoria in Italia
- Tipologie di Prodotto Illustrato: Approfondimento sul libro illustrato (infanzia e pubblico adulto), sul fumetto a narrazione sequenziale e sulle fanzine autoprodotte.
- Sostenibilità e Mercato: Il panorama dell'editoria in Italia (grandi gruppi editoriali mainstream vs. editoria indipendente a forte identità visiva). Analisi dei costi di produzione, scelta dei formati, simulazioni di tiratura in tipografia e sostenibilità reale del progetto.
Elaborati e Modalità d'Esame
Per il conseguimento della valutazione finale, ogni studente è tenuto a presentare un portfolio completo che attesti la maturità concettuale e tecnica raggiunta. Gli elaborati richiesti comprendono sia gli esercizi svolti durante l'anno, sia il progetto finale:
- Esercizio dello Scarabocchio (Illustrazione immaginativa).
- Esercizio di Composizione (Gestione di 4 elementi nello spazio).
- Esercizio del Gioco (Traduzione emotiva vincolata).
- Esercizio di Commissione.
- Esercizio di Analisi.
- Progetto Finale d'Esame: Sviluppo di un sistema progettuale organico e personale che includa cinque illustrazioni finite e coerenti tra loro, corredate da una scheda tecnica dettagliata sul progetto (formato, specifiche fisiche o digitali, concept e target).
Conclusioni Finali e Sbocchi Professionali
Il corso di Illustrazione non si propone soltanto di affinare le doti grafiche e pittoriche degli studenti, ma mira a formare veri e propri professionisti della visione: progettisti capaci di abitare consapevolmente la complessa e affascinante intersezione tra arte, editoria e mercato contemporaneo.
Al termine del percorso accademico, le competenze teoriche e pratiche acquisite forniranno le basi necessarie per muoversi fluidamente nel mercato del lavoro italiano e internazionale, ricoprendo ruoli quali:
Illustratore freelance per testate giornalistiche, inserti editoriali e riviste digitali.
Illustratore editoriale specializzato nella progettazione di copertine e albi illustrati per case editrici mainstream e indipendenti.
Visual Artist e Concept Designer per il settore discografico (cover art) e l'industria cinematografica (poster d'autore).
Autore indipendente e autoproduttore nel settore delle microtirature, del fumetto autoriale e delle fanzine di ricerca.
Didattica
Seguendo un percorso contenutistico logico che parte da nozioni basilari fino ad arrivare a livelli avanzati, tutte le componenti visive alla base dell'illustrazione verranno spiegate singolarmente. Col procedere del semestre, questi elementi visivi verranno integrati tra di loro ed applicati nelle immagini realizzate. Il tutto sarà veicolato tramite le competenze tecniche, sia tradizionali che digitali, apprese durante il corso.
Bibliografia
Munari, B., , Laterza.
Falcinelli, R., , Einaudi.
Salisbury, M., Styles, M., , Logos.
Glaser, M., , Laterza.
Programma d'esame
L'esame finale comprenderà la presentazione di almeno 5 diverse illustrazioni e un progetto illustrato completo, in cui gli studenti dovranno dimostrare di saper applicare tutte le nozioni apprese durante l'anno.
Affinità
- Grafica d'Arte 1° anno | Caratterizzante
- Graphic Design 3° anno | Affine