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Programma

Finalità del corso:

Il corso Fenomenologia dei Media fornisce gli strumenti concettuali necessari per comprendere e distinguere i complessi processi tecnologici alla base dei media contemporanei e delle loro modalità comunicative.

Partendo dalle basi evolutive dei sensi umani e della percezione, il corso affronta la stratificazione e la compenetrazione tecnologica che ha plasmato la comunicazione attuale. Il percorso si articola sull'evoluzione delle fasi che, partendo dall'invenzione dei costrutti meccanici, arrivano allo sviluppo dei sistemi computazionali digitali.

Le basi teoriche acquisite saranno funzionali ad affrontare le questioni teoriche e progettuali del seamless e seamful design, analizzando le relative implicazioni etiche nella progettazione della mediazione. Inoltre, analizzando opere che intersecano arte-scienza-tecnologia, si cercherà di ricostruire le tecniche di storytelling, che pongono enfasi sull'impatto tecnologico nella cultura contemporanea.

Alle studentesse e agli studenti sarà richiesto di saper associare liberamente e coerentemente i concetti che intercorrono tra i contenuti trattati, dimostrando la capacità di argomentare come questo set di conoscenze arricchiscano il pensiero progettuale e la comprensione dei media.

Programma del corso:

Il corso è composto da circa il 60% di contenuti teorici e il 40% di contenuti metodologici. I contenuti principali e il loro stesso ordine non sono qua rappresentati in senso cronologico e sono soggetti a variazione in base alle necessità specifiche e pratiche della classe.

  • Capacita simbolica e nascita delle tecnologie comunicative

  • I media e le distanze della mediazione:

    • Percezione e rappresentazione

    • Oggetti e media

    • Tecnologia e complessità

    • Meta-medium digitale

  • I principi ispiratori dei nuovi media

  • Il database come forma culturale

  • Multimedia, Crossmedia, Transmedia

  • Rimediazione: L'integrazione tra media

  • Il concetto di Post-Media

  • Arte e media nella pratica Post-Media

  • Progettazione computazionale e Arte Generativa

Bibliografia

Bolter, Jay David, and Richard Grusin. Remediation: competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi. Translated by Alberto Marinelli. Milano: Guerini, 2003.

Capucci, Pier Luigi. ‘La specie dei simboli’. In Mondi Altri. Processi di soggettivazione nell’era postumana. A partire dal pensiero di Antonio Caronia., edited by Amos Bianchi and Giovanni Leghissa. Postumani 11. Milan: Mimesis, 2016.

Chierico, Alessio. ‘Art and Materiality in Post-Media Practice: Toward an Ontology of Digital and Its Devices’. In Computer Art Congress 5, 15–33. Parigi: Europia, 2016. (liberamente scaricabile)

Ferro, Floriana. Fenomenologia Del Digitale: Corpi e Dimensioni al Tempo Dell’intelligenza Artificiale. Edigita, 2024.

Krauss, Rosalind. Reinventare il Medium, cinque saggi sull’arte d’oggi. Milano: Bruno Mondadori, 2005.

Manovich, Lev. Il linguaggio dei nuovi media. 9th ed. Milano: Olivares, 2009.

Quaranta, Domenico. Media, new media, postmedia. Milano: Postmedia Books, 2010.

Programma d'esame

La modalità di verifica delle competenze acquisite prevede principalmente la valutazione di una presentazione monografica durante la prova orale.

La valutazione finale sarà infine composta da una media ponderata discrezionale che terrà conto dei seguenti fattori, in percentuali variabili in base al caso specifico:

  • Preparazione teorica, capacità argomentativa e associativa circa i contenuti teorici del corso.

  • Efficacia, correttezza e puntualità della consegna degli esercizi richiesti durante il corso.

  • Frequenza e partecipazione attiva alle lezioni.

Affinità